Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン epubダウンロード無料

Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン

本のAlgorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザインの表紙

Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン - 堀川淳一郎によるAlgorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザインはによって公開されました。 これには320ページページが含まれており、本というジャンルに分類されています。 この本は読者からの反応が良く、3人の読者から4.5の評価を受けています。 今すぐ登録して、無料でダウンロードできる何千もの本にアクセスしてください。 登録は無料でした。 サブスクリプションはいつでもキャンセルできます。

内容紹介 自然が創り出す美しい模様や動きをアルゴリズムで生成する! 本書は、映画やゲームを中心とする3DCG領域でますます注目を集めているソフトウェア「Houdini」を用いて、自然界に見られる魅力的な現象を生成するデザインレシピ集です。【Houdini 17.5 完全対応! 】 フラクタル構造、シマウマ模様(反応拡散系)、鳥や魚の群れ(群知能)、霜や雪の結晶…… 合計16種類にも及ぶ形状や現象の背後ではたらくしくみ(アルゴリズム)を説明し、それをどのようにHoudiniで再現・生成できるかについてステップ・バイ・ステップで解説します。 各事例の制作を通して、アルゴリズミック・デザインの考え方と作り方を同時に学ぶことができます。 Houdiniを実務で使用している方も、趣味で使用している方も、この本でHoudiniの新たな活用方法を体得しましょう。【目次】なぜこの本が存在するのか なぜHoudiniなのか 本書の対象読者 本書の動作環境 レシピのダウンロードについて ●Chapter 1:アルゴリズミック・デザイン 1-1 アルゴリズミック・デザインとは 1-2 デザインのモチーフの探し方 1-3 アルゴリズムの探し方 1-4 アルゴリズムの理解 1-5 Houdiniでアルゴリズムを実装する ●Chapter 2:アルゴリズミック・デザインのためのHoudini基礎知識 2-1 パラメータの登録 2-2 アトリビュートの基礎 2-3 VEXの基礎 2-4 Expression関数の基礎 2-5 For-Eachノードの基礎 2-6 Solverノードの基礎 ●Chapter 3:レシピ編 01 Mandelbulb マンデルバルブ 02 Chladni Pattern クラドニ・パターン 03 Reaction Diffusion 反応拡散系 04 Diffusion-Limited Aggregation 拡散律速凝集 05 Iris 虹彩 06 Magnetic Field 磁場 07 Space Colonization スペース・コロナイゼーション 08 Curve-based Voronoi 曲線ベースのボロノイ 09 Differential Growth 分化成長 10 Strange Attractor ストレンジ・アトラクター 11 Fractal Subdivision フラクタル・サブディビジョン 12 Swarm Intelligence 群知能 13 Frost 霜 14 Edge Bundling エッジ・バンドリング 15 Snowflake 雪の結晶 16 Thermoforming 真空成形 レファレンス 内容(「BOOK」データベースより) 数理モデルを組み込んで物理現象をプロシージャルにシミュレートする!現象の背後にあるしくみから、VEXをフル活用した制作過程までを解説する、Houdiniによるアルゴリズミック・デザインのレシピ集。ver.17.5.対応。 著者について 堀川淳一郎(ほりかわ・じゅんいちろう) 明治大学大学院建築学修了後、米コロンビア大学AAD を修了。その後建築設計事務所のNoiz Architects で建築設計と建築やプロダクト、インスタレーションのアルゴリズミック・デザインやデザイン支援ツール制作などに携わる。2014年に石津優子氏とOrangeJellies というユニットを結成。現在は建築系プログラマーとして個人で活動中。プログラミングを介した建築やプロダクトのバーチャル、フィジカルを問わない造形デザイン・シミュレーションを中心に、プラットフォームを問わないソフトウェア開発等を行なっている。株式会社gluon のテクニカルディレクターを兼任。東京藝術大学と早稲田大学で非常勤講師として教えている。著書に『Parametric Design with Grasshopper—建築/プロダクトのための、Grasshopper クックブック 増補改訂版』(石津優子氏との共著、小社刊、2018 年)がある。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 堀川/淳一郎 明治大学大学院建築学修了後、米コロンビア大学AADを修了。その後建築設計事務所のNoiz Architectsで建築設計と建築やプロダクト、インスタレーションのアルゴリズミック・デザインやデザイン支援ツール制作などに携わる。2014年に石津優子氏とOrange Jelliesというユニットを結成。現在は建築系プログラマーとして個人で活動中。プログラミングを介した建築やプロダクトのバーチャル、フィジカルを問わない造形デザイン・シミュレーションを中心に、プラットフォームを問わないソフトウェア開発等を行なっている。株式会社gluonのテクニカルディレクターを兼任。東京藝術大学と早稲田大学で非常勤講師として教えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン の詳細

この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザインの詳細を以下に示しますので、参考にしてください。

書名 : Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン

作者 : 堀川淳一郎

ISBN-10 : 4802511027

発売日 : 2019/4/27

カテゴリー : 本

ファイル名 : algorithmic-design-with-houdini-houdiniではじめる自然現象のデザイン.pdf

ファイルサイズ : 20.32 (現在のサーバー速度は20.76 Mbpsです

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